sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010
Gatos et Arte
Meus queridos alunos, via de regra, se embananam um pouco quando precisam criar sem a presença de um computador. O fato é compreensível pela crescente dependência dessa maravilhosa ferramenta, que tanto nos proporciona em termos de produção de sonhos.
Mas ao contrário do que possa parecer, este post não vem tecer odes ao não-uso do micro. Ao contrário, pois bem sei que um programa gráfico, habilidade e criatividade podem produzir coisas mirabolantes. Vide o filme Avatar...
O cerne aqui é conseguir entender que antes das máscaras, filtros e quetais está o uso da inteligência e do planejamento. Assim é que se produz inovações.
As imagens a seguir, aparentemente, são maquiagens feitas na pelagem de gatos a um custo de 21 mil euros por algo que dura apenas 3 meses.
quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010
Extra! Google Energy!
Google é autorizado a comprar e vender energia nos EUA
Empresa cria subsidiária Google Energy para cuidar dos negócios e pretende conseguir energia limpa e renovável para suas operações
O Google recebeu aprovação para comprar e vender energia no mercado norte-americano, aumentando as opções de fornecimento energético para suas operações e abrindo portas para uma entrada no negócio de troca de energia.
A autorização foi pedida em dezembro, a partir de uma subsidiária chamada Google Energy, e a Comissão Reguladora Federal de Energia dos Estados Unidos (FERC) aprovou o pedido no dia 18/2, garantindo ao Google o direito de vender e comprar o recurso.“Fizemos o pedido e agora temos mais flexibilidade para procurar energia para as operações do Google, incluindo data centers”, disse a representante da empresa, Niki Fenwick, via e-mail.
Os data centers são os principais consumidores de energia e o Google opera diversos deles ao redor do mundo – a empresa não especificou quantos. Isso faz garantir um fornecimento estável de energia a preços acessíveis, o que é fundamental para gerir o seu negócio.O Google disse que se comprometeu a usar energia renovável, como solar e eólica, sempre que possível. Em janeiro, a empresa declarou ao jornal The Wall Street Journal que a aprovação da FERC permitira uma aproximação de produtores de energia renovável para comprar energia diretamente para suas operações.
A autorização também aumenta a possibilidade do Google começar a comprar e vender energia como um negócio. A solicitação informava que o Google Energy funcionaria “como uma empresa de mercado, comprando eletricidade e revendendo.”
Vamos caminhando e observando a evolução das alas e das alegorias...
A arte de John Pugh
A postagem de hoje é dedicada aos meus alunos de Desenho de Observação e Volume, para que sirva como incentivo não só à nobre arte do desenho e da pintura, mas principalmente para despertar e valorizar a criatividade e a inovação.
O artista acima é John Pugh, que pinta murais tridimensionais em fachadas e laterais de edifícios, produzindo efeitos fantásticos e muitas vezes inacreditáveis. Preparem-se para se deslumbrar!
Ele é um artista californiano especialista em uma técnica chamada trompe l'oeil, que traduzindo seria algo como "enganar os olhos". As imagens abaixo não foram modificadas, são fotos reais do trabalho dele.
Honolulu, Hawai. Esse mural precisou de 2 meses de estudo no estúdio e mais 6 meses de execução com a ajuda de outros 11 artistas. Retratada está a Rainha Liliuokalani, última monarca das Ilhas Hawaianas.
quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010
Série Especial - A Dimensão Humana (2): O Fantástico chegou atrasado!
Dentre os itens que costumo destacar, está o tom. Não o Jobim, gênio inconteste, mas aquele referente aos sons, seja da locução, vinhetas ou músicas incidentais. O "tom da Globo" é muito mais alto do que o da Globo News. Observem atentamente e comprovem. É tudo cornetada, fanfarra, num ritmo que excita, que faz todo mundo ficar ligado. Vejam as vinhetas do Jornal Nacional, do Jornal Hoje, do Jornal da Globo, Video Show... até o Programa do Jô, bem mais refinado, tem essa cornetada alta.
Já a Globo News é mais serena e passa uma sensação de requinte e de sofisticação, que se traduz numa percepção de aprofundamento da qualidade da informação (mesmo quando isso não ocorre) se compararmos com a linguagem da "matriz". Até os apresentadores de um canal quando atuam em outro, mudam um pouco o estilo.
Mas qual a razão de termos violinos de um lado e ziriguidum do outro?
Se você, designer em formação, observar com atenção o mundo ao seu redor (no qual você irá interagir através de seus projetos) perceberá que pessoas de camadas sociais mais próximas da base da pirâmide são, em sua maioria, menos desenvolvidas em termos de "sensibilidade" (nesse caso, a auditiva, mas o exemplo é extensível para os demais sentidos). Gostam mais de batucada do que do som de uma harpa ou de um violino.
Com isso, o canal líder de audiência se adapta a (e manipula) essa realidade e cria padrões inferiores onde acabam aprisionando as mentalidades de seus telespectadores, ao oferecer apenas lixo, desgraças e futilidades.
E ainda dizem que é isso que o telespectador quer ver...
Não pensem que tais atitudes são intempestivas ou por falta de profissionais que possam oferecer produtos de maior qualidade. Nada disso. Na verdade, o neuromarketing tem oferecido subsídios poderosos nesse jogo de manipulação para conduzir o consumidor (leia-se cidadão) na direção desejada pelos grupos de controle.
Eles sabem muito bem o que fazer para atingir determinado objetivo. E você, cidadão, é a bucha de canhão, o "cardume de bodes" que são levados para o "bull's eye" que eles elegem.
Vamos retomar esse raciocínio em outro post, pois o mesmo é extenso. Agora, vou retornar ao título, que dá uma alfinetada no programa de variedades (sic) mais antigo da televisão brasileira.
O vídeo a seguir, foi exibido no Fantástico de 03/01/09. É provável que muitos de vocês tenham assistido, mas talvez não saibam que muitos assuntos já tinham sido apresentados aqui no blog, alguns meses antes. Prova inconteste da velocidade e da liberdade que os meios de comunicação dito alternativos possuem.
Isso se deve ao fato de que, com as novas mídias, qualquer um de nós pode ser um gerador de conteúdo e não precisamos mais ficar esperando a boa vontade dos editores da mídia tradicional, que valorizam desgraças e futilidades ao invés de oferecer ao cidadão informações realmente importantes para o seu desenvolvimento pessoal e, de quebra, da nossa nação.
Esse post sobre "A Dimensão Humana" é para despertar VOCÊ do marasmo anestesiado em que se encontra a sua mente e entender que esse canal de comunicação é FUNDAMENTAL para o exercício aprimorado da sua profissão e para o seu desenvolvimento como indivíduo.
A maior parte dos meus alunos ainda não entendem (e muitos não querem entender) a importância do uso das ferramentas da Web 2.0 no seu cotidiano. Mas pretendem trabalhar como designers (seja gráfico, produto ou jogos digitais) num mundo onde tal percepção e interação é uma vantagem competitiva, o que significa conseguir ou não um bom emprego.
Para eles e para você que passou aqui hoje pela primeira vez, vou publicar o vídeo do Projeto Prometheus. É a terceira vez, se não me engano, que posto ele por aqui, e vou fazer de novo várias vezes ao longo deste segundo ano de postagens, para enfatizar a importância das mudanças que já estão ocorrendo.
Se você, designer em formação, for capaz de assistir, entender e assimilar, posso garantir que suas chances de ter sucesso na profissão e como cidadão aumentam exponencialmente. Caso contrário, não fique preocupado. Sempre tem espaço na calçada para mais um camelô diplomado...
terça-feira, 23 de fevereiro de 2010
Extra! Plano Nacional de Banda Larga sai em 15 dias!
Quem acompanha o blog sabe que sou um crítico ferrenho do atual (des)governo, pelos desmandos, desvios de comportamento e quetais que vem ocorrendo em nosso país desde que a massa, mais uma vez embalada pela ilusão da mídia, "elegeu" o líder metalúrgico para o cargo de supremo dignatário da nação.
Mas o assunto em questão é importantíssimo para o nosso país e muitos projetos científicos que estão sendo desenvolvidos Brasil afora. Então, vamos ao que interessa:
Lula: 'Plano nacional de banda larga ficará pronto em 15 dias'
Presidente afirma também que vai recuperar a Telebrás para fazer internet rápida no Brasil
Dito assim, a notícia é prá lá de ótima! A questão é ver se vai mesmo acontecer do jeito que foi propagado aos quatro ventos...
Lula afirmou durante uma coletiva de imprensa em Três Lagoas (MS) que o Plano Nacional de Banda Larga (PNBL) deve ficar pronto em duas semanas. O projeto demorou para ficar pronto - a apresentação final foi adiada quatro vezes – porque ele quis ouvir todas as partes envolvidas na questão para formatar uma proposta.
Disse ele: “Convoquei uma reunião com o governo, não fiquei satisfeito. Convoquei uma segunda, uma terceira, não me agradaram. Então convoquei uma quarta reunião com o governo”, disse.“Depois dos encontros com o governo pedi para o pessoal uma reunião com todas as empresas privadas. Depois quis uma reunião com todos os bichos grilos que discutem banda larga neste País”. “Agora já ouvimos todo mundo. Está quase pronto”.
Bicho grilo??? Não sei bem o que, na cabeça fértil desse cidadão, significaria tal expressão, mas parece-me que soou bastante pejorativo, além de profundamente anacrônico, pois não?
O presidente confirmou a utilização da Telebrás para ofertar banda larga, mas tratou de ressalvar que será uma empresa diferente daquela que o país um dia conheceu e que graças aos milicos que deram o golpe e seus sucessores políticos, havia se tornado um armário triplex com seiscentas portas, dado o colossal cabidário empregatício.
O mercado estava esperando o anúncio de reativação da Telebrás na última reunião entre Lula e os técnicos do governo para apresentação do PNBL no último dia 10/02. Entretanto, técnicos afirmam que o governo ainda tinha dúvidas sobre o estatuto de criação da empresa, uma vez que a nova estatal terá papel diferente da atual. A nova Telebrás será responsável pela infraestrutura que vai entrega banda larga pública.
Logo após a confirmação pública da intenção de reativação da Telebrás, as ações da companhia valorizaram 14,8%. Em setembro do ano passado, o papel da antiga estatal era oferecido na Bovespa a 42 centavos. Era uma ação praticamente sem liquidez e presença na carteira de grandes corretoras. Mas desde outubro do ano passado começou a valorizar.
Analistas do mercado afirmam que antes de o governo federal anunciar a volta da Telebras os papéis da estatal estavam no ostracismo. E reconhecem que esse comportamento é um movimento especulativo para atrair investidores.
Bem, aguardemos março para podermos avaliar o quanto essa iniciativa nos será benéfica.
segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010
Série Especial - Brasil, o País do Presente (03): Nova tecnologia em fibrocimento
Além de fornecer fibras para reforço de cimento, o bambu também poderá servir de matéria-prima para celulose e papel. O bambu é uma gramínea gigante que está presente em vastas extensões do Brasil, por isso esses processos poderão gerar um grande impacto no desenvolvimento econômico do país.
sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010
Série Especial - Brasil, o País do Presente (02): Criado o Dia Nacional da Inovação
Através de decreto publicado no Diário Oficial em 15/01, foi sancionada a Lei nº 12.193, que designa o dia 19 de outubro como Dia Nacional da Inovação.
A lei tem dois artigos:
Art. 1o Fica designado Dia da Inovação o dia 19 de outubro.
Art. 2o Esta Lei entra em vigor na data de sua publicação.
E ficamos por aqui. Mais nenhuma novidade, nenhum projeto para ser lançado nessa data, nothing! Possivelmente por estarmos em ano de eleições e a data ficar depois do primeiro turno, os fazedores de PAC, bolsa-miséria et quetais não se interessam em preparar algo realmente inovador para apresentar para a população.
Ronaldo Mota, secretário de Desenvolvimento Tecnológico e Inovação do Ministério de Ciência e Tecnologia (MCT), diz que a lei corrobora o que hoje é consensual acerca do papel crucial da inovação enquanto agregação de qualidade e requisito essencial para uma economia competitiva, próspera e sustentável, com melhores empregos e salários. a
Um belo discurso, ao qual pode se somar que este conhecimento científico-tecnológico e a inovação por ele engendrada, são patrimônios sociais que permitem gerar desenvolvimento sustentável, ampliando a produtividade e a competitividade do País, bem como contribuindo para a melhoria da qualidade de vida, por meio da aceleração da criação e qualificação de empregos, e a democratização de oportunidades.
Em outras palavras, a inovação traz a reboque um rol de melhorias, que por sua vez vão impactando e gerando novas possibilidades inovadoras e por aí vai. É o famoso efeito dominó.
E então, designers, vamos começar hoje o processo de criação de uma inovação?
quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010
Série Especial - Brasil um país de tolos (02): Seu dinheiro jogado fora
No Carnaval, a cada R$ 10 gastos, R$ 4 são impostos
Sabia que de cada R$ 10,00 que você gasta no Carnaval, R$ 4,00 são de impostos? Do pacote de hotel à água de coco, passando pelo tamborim e até pela fantasia para usar no baile, tudo poderia ser bem mais barato, não fosse a enorme carga tributária nacional. Um curioso estudo do IBPT (Instituto Brasileiro de Planejamento Tributário) mostra a variação dos impostos sobre produtos como um biquini com lantejoulas e um reco-reco, por exemplo. No primeiro caso, a taxação é de 42,19%. No segundo, 37,64%.
"Em média, para cada real neste Carnaval, o brasileiro pagará 40 centavos de impostos", diz Letícia do Amaral, vice-presidente do IBPT. "A variação depende dos produtos que servem de matéria-prima. Para alguns, o governo determina que o imposto seja maior. Para outros, menor."
Letícia explica que são três as "famílias" dos impostos: os que incidem sobre a receita da empresa (Imposto de Renda, Contribuição Social, etc.); os relativos a bens de consumo (ICMS, IPI...); e os impostos sobre folha de pagamento dos funcionários (FGTS, Previdência Social...).
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Segundo o presidente do IBPT, João Eloi Olenike, os percentuais estimados pelo Instituto se mantiveram iguais em relação a 2009, pois não houve desonerações nem aumento de tributos sobre estes produtos. O governo federal, para atacar os reflexos da crise mundial, procurou direcionar a sua política de desoneração para itens que teriam maior repercussão na economia brasileira, deixando de fora os produtos considerados supérfluos, como os consumidos no Carnaval.
Veja alguns exemplos de alíquotas sobre produtos relacionados ao Carnaval:
Água de coco: 34,13%
Água mineral: 43,91%
Biquini com lantejoulas: 42,19%
Cerveja: 54,80%
Colar havaino: 45,96%
Confete e serpentina: 43,83%
Máscara de plástico: 43,93%
Pacote de hotel: 36,28%
Pandeiro: 37,83%
Reco-reco: 37,64%
Refrigerante lata: 45,80%
Refrigerante garrafa: 43,91%
Tamborim: 39,20%
É perfeitamente perceptível que esse imenso numerário que entra nos cofres governamentais não atende ao seu uso primevo, que é o de ser utilizado plenamente para a sociedade, sendo roubado, butinado, espoliado e esbulhado pelos edis e seus sequazes.
Em outubro desse ano, seja mais inteligente do que nos anos anteriores. Não eleja analfabetos, ladrões de banco ou patifes de toda sorte. É o seu voto que oferece a esses bandoleiros as oportunidades que você, que estuda, trabalha e paga seus impostos jamais terá em toda a sua vida. Pense nisso. Nós, que já vemos a realidade sem as fantasias ofertadas pela mídia, religiões et cetera agradecemos profundamente.
segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010
Os Evoés de Momo!
sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010
Série Especial - O Mundo do Futuro, hoje (02): Pulsos eletromagnéticos são usados para cortar e furar aço
Engenheiros alemães criaram uma nova forma para fazer furos em placas de aço e outros metais, utilizando campos eletromagnéticos. De grande interesse para a indústria automobilística e para a estamparia de metais em geral, a nova técnica é até sete vezes mais eficiente do que os cortes a laser e não deixa rebarbas na chapa.
No caso de um acidente, as chapas de aço que formam a carroceria dos automóveis devem fornecer a proteção adequada e proteger os passageiros o mais possível. Essa exigência de segurança limita a diminuição da espessura das chapas metálicas usadas na fabricação dos automóveis.
Por outro lado, chapas mais espessas significam mais trabalho na hora de perfurá-las e cortá-las.
Os processos de corte e perfuração tradicionais também deixam rebarbas, saliências que se projetam no lado oposto da chapa onde o furo é feito, exigindo etapas adicionais de acabamento. E o corte a laser nem sempre é uma opção, por ser caro e consumir muita energia.
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Os geradores de pulsos eletromagnéticos consistem de uma bobina, um capacitor para armazenar energia, um dispositivo de recarregamento do capacitor e de uma chave de alta corrente. Quando a chave se fecha, os capacitores descarregam toda a sua energia através da bobina, em uma questão de microssegundos, produzindo uma alta corrente pulsada. A bobina converte a energia elétrica armazenada no capacitor em energia magnética.
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quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010
Extra! Extra! Festival de Machinimas na Holanda!
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O que? Nunca ouviu essa expressão? Das duas uma: ou eu sou velho demais ou você é muito jovem... bem, talvez possa ser as duas coisas...
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No "antanho", essa era a frase favorita dos repórteres ao pulular dentro da redação com um furo de reportagem, berrando aos quatro ventos que as máquinas (leia-se prensas) deveriam ser paradas e o periódico refeito para abrigar a notícia.
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Como por aqui as prensas são servidores, tudo não passa de um saudosismo desse que vos escreve, mas vamos ao que interessa:
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Não é um furo de reportagem, mas uma postagem extra, que sai dos dias tradicionais de publicação aqui do blog. Vamos falar do MaMachinima International Festival 2010, que tem por objetivo tornar público o que tem sido feito com qualidade no "mundo machinima".
Será um evento misto (RL-SL ou no mundo físico e num mundo virtual, no caso o Second Life), que vai rolar offline em Amsterdam e online no Second Life, no dia 20 de Fevereiro. Se você ainda não conhece, o termo "machinima" resulta da combinação das palavras "machine" e "cinema" (alguns dizem que é "animation", que aliás considero mais adequado) e descreve uma técnica de captura de imagens em movimento no computador, habitualmente em jogos ou mundos virtuais, normalmente com a presença de avatares.
Com o avanço tecnológico dos últimos anos, produções mais refinadas vem sendo desenvolvidas, fazendo com que a categoria seja cada vez mais considerada como um gênero de cinema de animação digno de partilhar espaço com outras produções audiovisuais. E que ainda possui a vantagem dos baixos custos e tempo de produção, que impactam decisivamente no orçamento.
Abaixo, temos o filme promocional do Festival, realizado e produzido por Chantal Harvey.
E para encerrar o post, um furo de reportagem: em 2010, o Rio de Janeiro vai sediar o primeiro festival do gênero aqui no Brasil. Aguardem novas informações em breve!
quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010
XBox 360 Natal e previsões para 2010 sobre mundos virtuais
But, como a História anda prá frente, eis a chance de dar o troco: XBox 360 Natal, onde podemos usar o corpo como dispositivo de interação, em patamares muito superiores ao paradigma proposto pelo Wii. Assistam ao vídeo abaixo e confiram:
Agora eu quero ver aqueles moleques sem vergonha me vencerem no jogo de luta. Vou dar tapa "norêia", "banda" e chute na testa. Isso, é claro, se o reumatismo deixar...
Acompanhando os vaticínios feitos aqui no blog, vocês poderão auferir o quanto eu estou falando com propriedade sobre as novidades que se avizinham. O filme acima é um exemplo e agora vou postar algumas predições feitas por usuários de mundos virtuais sobre aquilo que se espera para o decorrer deste ano.
Previsões 2010 para mundos virtuais
Ok, ok, essa postagem deveria ter sido publicada no início de janeiro ou no finalzinho de dezembro do ano passado, seguindo a tradição da mídia convencional. Mas como meu público alvo estava de férias nesse período e como aqui é um espaço informacional que segue as minhas regras, decidi publicar hoje, quando a programação normal do semestre já se iniciou e posso estender o debate sobre minha publicações para um número maior de pessoas - leia-se meus alunos de Design Gráfico e de Jogos Digitais.
O texto a seguir é uma compilação das previsões de diversos pesquisadores e frequentadores desses metaversos. Leiam, anotem e no final de dezembro a gente avalia o quanto tivemos de acertos.
Vamos às previsões:
Lowell Cremorne
1. OpenSim
O Projeto OpenSim (Open Simulator) continuará ou até aumentará sua taxa de crescimento, que deverá se concentrar mais em alguns grids.
2. Novidades na Austrália
A Austrália deverá ter seu primeiro ambiente virtual governamental, uma proposta que já está em andamento e que tem seu foco na Educação com uma proposta de envolver negócios, educação e governo em uma parceria colaborativa.
3. Fechamentos de metaversos
Esta não é uma predição desejável de se fazer, mas infelizmente ela é coerente. Algumas empresas poderão ser compradas e outras simplesmente deixarão de existir por falhas constantes nas suas plataformas. A autora não quis nomear quais seriam essas empresas passíveis de compra ou fechamento.
4. Disputas de propriedade intelectual
A ação Eros versus Linden Lab deve ser resolvida durante 2010 e vai gerar um grande precedente em relação aos bens virtuais. Linden Lab provavelmente irá defender a ação com êxito, mas o campo de jogo terá mudado consideravelmente.
5. Integração
O nível de integração entre ambientes virtuais e serviços de mídia social vai aumentar. Quer se trate do Facebook Connect-in ou a capacidade de "twittar" do Second Life.
6. ABC no Second Life
Não estou me referindo à alfabetização, mas da rede americana de tevê, que não deve continuar a sua presença no metaverso no decorrer deste ano. No ano passado, a maioria da atividade na ABC Island veio de sua comunidade "tight-knit", com apoio da equipe do canal, mas com o crescimento da ABC online, as possibilidades de permanência nessa plataforma não são as melhores.
7. O filtro obrigatório de ISP
A questão da verificação de idade e de conteúdo adulto vão se tornar mais intensas no Second Life. Avalia-se de que na Austrália mecanismos específicos de verificação deverão ser postos em prática nesse e outros metaversos onde ocorre a criação de conteúdo.
8. Tributação de bens virtuais
Se você achou que não aconteceria, ainda acredita em Papai Noel. O ano de 2010 vai ver os Estados Unidos formalizar o regime de tributação em relação aos bens virtuais.
9. Mundos de Jogo
Este ano veremos o lançamento do maior MMO desde World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic. Não deve eclipsar o seu concorrente de fantasia, mas vai se tornar o número 2 na preferência dos jogadores num curto espaço de tempo. O segundo semestre de 2010 também será marcado pelo lançamento da nova expansão de Warcraft, chamado Cataclysm.
10. Jogos Sociais
Se você deseja projetar jogos, fique atento: em 2009 vimos decolar jogos sociais como o Farmville. É possível que surja alguma fadiga significativa dos usuários com estas plataformas, mas deverão surgir também outras inovações para torná-los mais atraentes e com fácil integração de bens virtuais.
Eddi Haskell
1. Marte é Azul
Não fiquei daltônico, apenas me referia ao mundo virtual Blue Mars, que vai ganhar cobertura da mídia e de sensibilização em 2010, colocando pressão sobre o Second Life para melhorar a qualidade geral dos gráficos e a experiência imersiva do cliente. O principal fator para essa mudança será o lançamento do Smithsonian dentro Blue Mars.
2. Casa própria para todos
Parece até nome de programa de politicagem do (des)governo da Ré-Pública, mas no Second Life espera-se que a nova política 512k starter home seja um enorme sucesso. Associações Premium crescerão seduzidas por essa abordagem.
3. Diferenciação na vizinhança
O Second Life vai oferecer com cada vez mais ênfase um zoneamento e áreas temáticas de conteúdo rico para os residentes e as empresas. Isso significa que a "bagunça urbana"sofrerá restrições de construção com o Pacto Internacional, que passará a ser a norma em muitas áreas.
4. Mais residentes importantes
No final do ano, espera-se de que 50 empresas do Global 1000 terão expandido consideravelmente a sua presença no Second Life, tornando-se uma empresa-chave que contará com a colaboração da Linden Lab.
5. Mudança de dono
A saída do Philip Rosedale não foi à toa. Especula-se de que há 30% de chances do Second Life ser adquirida por uma empresa maior em 2010. Na lista de prováveis compradores estão pesos-pesados como a IBM, Microsoft, Sony, Facebook e Google.
6. Uma nova realidade
O aumento da popularidade, novos dispositivos e mudanças culturais criarão cada vez mais consciência de que a Realidade Aumentada - e não a virtual pura - será o futuro do que hoje chamamos de mundos virtuais.
7. Interoperabilidade
O conceito de avatares de diferentes metaversos interagindo em locais não-nativos, também conhecido como interoperabilidade, será experimentado, mas não implementado em caráter definitivo, posto que os controladores dos metaversos não concordarão com a perda do poder de decisão atual.
8. Tamanho do armário e tempo de uso
Mais limites em termos de itens de inventário e talvez a utilização de tempo será colocada sobre usuários que não possuem uma conta premium no Second Life, criando duas classes distintas de avatares. Quem paga, terá mais gavetinhas para guardar seus pertences e poderá brincar mais tempo.
9. Out of Zindra
Empresas de conteúdo adulto vão deixar Zindra e migrar para áreas classificadas como adultas ou então constituir propriedades privadas.
10. Trava-trava
Questões de lag (lentidão de resposta do sistema) e de rezzing (criação de objetos) serão tratadas em futuras versões do cliente oficial do SL e a experiência deste software irá melhorar ainda de 2010, por ser fundamental para o crescimento futuro desse metaverso.
Existem muitas outras previsões disponíveis por aí, mas penso que esse pacote já dá para começar a vislumbrarmos as possibilidades. Falta agora (ou melhor, continua faltando) é um metaverso brasileiro para competir com os demais. Algum inovador se apresenta?
segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010
Série Especial - A Dimensão Humana (01): Imagine
Vamos iniciar hoje uma nova série de postagens que batizei como "A Dimensão Humana" e que irá tratar de assuntos relacionados aos seres humanos, sob diversas óticas, com o objetivo de, somadas aos posts de inovação tecnológica, Design et cetera, proporcionar um panorama mais amplo e um melhor entendimento do momento atual e de suas consequências futuras. De como podemos usar informações aparentemente não relacionadas para nosso próprio benefício.
O vídeo abaixo me foi enviado por uma amiga muito querida por ocasião da virada do calendário, aquela época do ano em que todos são envoltos por uma ilusão de mudança apenas por causa da aplicação de convenções sociais. Claro que aprecio os votos de sucesso, paz e prosperidade, mas gosto ainda mais de ações que promovam, efetivamente, a realização desses desejos.
Como estamos ainda no início do período letivo, vamos inspirar a todos com uma visão interessante. Claro que cada um vai perceber de um jeito, uma vez que o observado depende do observador, mas penso que os pontos mais importantes estarão ao alcance de todo mundo. E as mudanças também.
sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010
Série Especial - Brasil um país de tolos (01): Metrô Rio e a politicagem na Comunicação Visual
quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010
Atenção! Corporações querem comprar a Amazônia!
Para atiçar a indignação dos meus leitores, publico abaixo um vídeo que, ao que parece, foi feito por uma empresa de biotecnologia americana. Não posso atestar a veracidade do mesmo, mas vale a pena assistir para que se tenha uma dimensão mais exata de como nosso território, em especial a Amazônia, é cobiçada pelas corporações e governos alienígenas.
Quer dizer então que, segundo o indivíduo do vídeo, a Amazônia não pertence a país nenhum? Não me admira que os americanos sempre tenham sido tão ruins em Geografia...
E para contestar o vídeo acima, publico informações sobre o desmatamento amazônico em terras brasileiras, de modo que você, leitor, possa auferir a quantidade de mentiras e informações manipuladas que circulam pelo mundo, no afã de nos extrair o pedaço mais rico do território.
Desmate da Amazônia soma 247,6km quadrados em outubro/novembro
As dimensões ainda são enormes, porém a redução na sandice é igualmente de enormes proporções. O desmatamento da Amazônia somou 247,6 quilômetros quadrados em outubro e novembro do ano passado, uma queda na comparação com os 896 quilômetros quadrados de floresta que a Amazônia perdeu em outubro e novembro de 2008, segundo dados do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (Inpe).
O Instituto informou ainda que a cobertura de nuvens na região da Amazônia Legal impediu a medição do desmatamento da floresta para o mês de dezembro do ano passado.
De acordo com o sistema Detecção do Desmatamento em Tempo Real (Deter), do Inpe, a Amazônia perdeu uma área de 175,5 quilômetros quadrados em outubro do ano passado, contra 541 quilômetros quadrados um ano antes; e outros 72,1 quilômetros quadrados em novembro, contra 355 quilômetros quadrados um ano antes. Nos dois meses analisados pelo Inpe, o Pará liderou o desmatamento da floresta.
Na véspera, o ministro do Meio Ambiente, Carlos Minc, havia adiantado que os dados do Inpe apontariam queda "expressiva" no desmatamento da Amazônia em outubro e novembro na comparação anual. "Os números sempre caem e vão continuar caindo", disse o ministro a jornalistas na segunda-feira.
O desmatamento da Amazônia é o fator que mais contribui para as emissões brasileiras de gases-estufa e o "governo" atual se comprometeu com a meta de reduzir a destruição da floresta em 80 por cento até 2020, como parte dos esforços do país de colaborar no combate às mudanças climáticas.
Se a promessa for cumprida, essas corporações e o governo que lhes dá sustentação, terão que encontrar outra maneira ou motivo aparente para invadir a região. Mas isso não chega a ser um problema, não é mesmo? Afinal, Vietnã, Iraque e Afeganistão estão aí para comprovar o que eu digo.
quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010
Série Especial - Brasil, o País do Presente (01): Brasil nacionaliza filtro para extração de petróleo
A indústria petrolífera é, talvez, a mais rentável do mundo. E requer, tal qual a NASA, uma tecnologia em constante aperfeiçoamento para que seja possível vencer os desafios crescentes, principalmente o da extração em grandes profundidades. Vamos abordar hoje um equipamento específico, muito importante e que foi nacionalizado a partir de pesquisas feitas por cientistas brasileiros, economizando muitas divisas.
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terça-feira, 2 de fevereiro de 2010
Série Especial - O Mundo do Futuro, hoje (01): As idéias criativas do passado que viraram realidade
Assistam, reflitam e preparem-se para o que vem por aí. Se você quiser ser um inovador, vamos trilhar um caminho muito fascinante neste e nos próximos anos.
segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010
Fantapunk - A Legião Combatente
Acessibilidade para gamers
Vamos começar o período focando em um aspecto muito importante, porém que ainda não está suficientemente desenvolvido, principalmente aqui no Brasil: a questão da acessibilidade dos usuários de jogos digitais com necessidades especiais.
A publicação deste post tem o objetivo de incentivar a avaliação do quanto foi feito no decorrer de um ano, desde que o texto original foi noticiado. Para nós, designers, esse é um assunto muitíssimo importante, portanto leiam com atenção.
Os games são uma parte importante da vida hoje, estão influenciando outras mídias através do conceito de gamificação e não podem continuar inacessíveis a pessoas que tenham algum tipo de deficiência.
A pesquisadora Michelle Hinn, da Universidade de Illinois, alertou os executivos da Game Developers Conference (GDC), em fevereiro de 2008 (portanto, há um ano), para um assunto ainda ignorado pela indústria dos videogames: existem pessoas com deficiências, e elas não conseguem jogar a maioria dos títulos que estão no mercado.
Segundo dados apresentados por Hinn, cerca de 10% a 20% da população é impossibilitada de jogar hoje devido a alguma deficiência (auditiva ou visual, por exemplo) e à falta de cooperação dos produtores. O que ela e outras comunidades pela Internet pedem não são jogos “chatos” e nem mudanças radicais na indústria.
Vale ressaltar que os percentuais acima se traduzem num número aproximado variando entre 700 milhões a 1 bilhão e quatrocentos milhões de pessoas. Se cada uma contribuir com 1 dólar mensal para uma determinada plataforma de jogo, dá para se perceber o montante que está deixando de entrar nos cofres das empresas.
E eu sugeri um cenário de 1 dólar/mês/usuário deficiente, mas todos nós sabemos que qualquer gamer gasta pelo menos dez vezes mais...
Ron Beenen, do projeto holandês Game Accessibility (http://www.game-accessibility.com/), esclarece que a proposta aqui não é produzir coisas especiais para pessoas com deficiência, mas levar em consideração alguns aspectos que muitas vezes não vão nem elevar o custo de produção. Ron formou mais uma comunidade on-line voltada aos jogadores com necessidades especiais e diz que existem diversas pessoas envolvidas no projeto, mas que o crescimento aconteceu mesmo na Internet, com a comunicação entre usuários.
Aliás, esse é realmente o maior poder da rede, conectar pessoas com interesses comuns, desintegrando o isolamento construído e mantido por séculos pelas religiões e sistemas de governo. Quando meus alunos entenderem e passarem a utilizar mais esse poder, suas carreiras vão decolar vertiginosamente.
No site oficial o jogador pode trocar informações e também conferir a lista de sugestões de jogos para cada tipo de deficiência: visual, auditiva, física e de aprendizado.
Alguns exemplos
Uma das deficiências que mais incomodam os jogadores é o daltonismo, a incapacidade de diferenciar cores, que é um obstáculo cruel nos jogos casuais ao estilo “Tetris”, em que é necessário estabelecer certas combinações de peças coloridas para atingir objetivos.
Um jogador que não consegue distinguir o verde do vermelho, por exemplo, terá dificuldades quando essas duas cores aparecerem no jogo. Para contornar isso, a produtora Pop Cap Games, porém, desenvolveu um mecanismo para que o daltônico possa jogar normalmente.
Em jogos como “Bejeweled” e “Peggle” (acima), em que as cores assumem papel fundamental, existe a opção “colorblind mode”, que pode ser acionada para adaptar as cores das peças de forma a evitar os erros de identificação que comumente afetam os daltônicos. Uma solução simples e uma inovação que pode aumentar consideravelmente a receita da empresa sem afetar significativamente seus custos de produção.
A maioria dos jogos de ação, porém, ainda não está adaptada. Jogos de guerra em campo aberto, como “Battlefield 2142”, que identifica exércitos inimigos por setas coloridas, muitas vezes utilizam cores que podem ser confundidas por daltônicos – principalmente quando a batalha envolve raciocínio rápido e ação frenética.
Já o jogador com deficiência auditiva pode ter dificuldades em jogos de tiro e ação, gêneros em que o cenário 3D traz muitas informações que não podem ser captadas apenas pelos olhos. Os sons de passos de um inimigo, uma porta que se abre ou um alarme que dispara, por exemplo, são fundamentais para que o jogador entenda o que está acontecendo, como no jogo Portal (acima), da produtora Valve, que tem legendas que reproduzem os efeitos sonoros.
A série de tiro “Half-Life”, também da produtora Valve, foi uma das primeiras a tentar resolver essa questão. O jogo tem a função “closed caption”, que reproduz em legenda na tela todos os efeitos sonoros que estiverem ocorrendo. A opção também pode ser usada para reproduzir em texto os diálogos dos personagens.
As legendas também estão disponíveis em outros jogos da mesma produtora, como o sucesso de 2007, “Portal”, em que o jogador avança por cenários de teste em que cada detalhe é importante para a solução dos labirintos.
Ben Heckendorn é um engenheiro que ganhou fama na Internet ao divulgar as façanhas tecnológicas que lhe renderam o apelido de “mago”. A maioria dos projetos no currículo de Ben envolve a transformação de consoles de videogame em peças portáteis.
Consoles como PlayStation 3, Xbox 360 e clássicos como o Neo Geo e o Atari já passaram pela garagem de Ben e ganharam suas versões portáteis, muitas vezes consideradas “profissionais” pela imprensa especializada.
Mas Ben também pensa nos jogadores deficientes. Dois de seus projetos são joysticks que podem ser manipulados com apenas uma mão. O engenheiro desmonta os controles, cria seu próprio design e reposiciona os botões de forma que uma pessoa que só tenha os movimentos de uma mão seja capaz de executar todas as funções nos complexos jogos modernos.
Penso que esse último exemplo deve ter sido bem compreendido pelos meus alunos de Design, inclusive aqueles que estão entrando em TCC agora e não sabem ainda o que vão fazer. Fica a sugestão.
SEM LIMITES PARA ENSINAR / MOYA - ESCOLA DE AVENTURA
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