sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

Novas séries e programas

Janeiro está chegando ao fim e com ele as minhas tão deliciosas férias. Nada como ter tempo para ler, passear, ir à praia, rever os amigos, enfim, usar o ócio criativo para alavancar a própria vida. A próxima parada agora vai ser em julho, coincidindo com o NDesign, lá em Curitiba.

A partir do dia 01/02, coincidindo com o início do período letivo nas universidades particulares, vamos começar também a nova programação de postagens do blog. Neste semestre, teremos novas séries especiais e uma nova forma de abordagem, a qual penso ser mais estimulante para o despertar o interesse pela inovação.

Brasil, o País do Presente
Nesta série, vamos abordar as transformações que já estão ocorrendo em nosso país, mostrando que o país do futuro foi substituído pelo país do presente. Vai supreender a muitas pessoas, acostumadas a ver apenas as desgraças, idiotices e futilidades oferecidas pela mídia tradicional, mas mostrará de forma inequívoca a quantidade de coisas boas e relevantes que ocorrem por aqui todos os dias.

Brasil, um País de Tolos
Fazendo um trocadilho com o slogan do governo federal, vou mostrar aqui algumas ações espúrias que vem sendo cometidas por aqueles que são eleitos pela população e que se dedicam a esbulhá-la diuturnamente. Empresas e outros aspectos também serão analisados com o objetivo de mostrar as articulações para manter a população em estado de "tolice permanente".

A Dimensão Humana
Como um dos focos desse blog é a Inovação, essas reportagens ajudarão você a entender que não se inova usando apenas o computador. Design, Saúde, Medicina Alternativa e Meditação, dentre outros, são itens igualmente relevantes e podem ajudar a qualquer um a alavancar sua vida pessoal e profissional.

Videocasts
Estão em produção os programas do Martelo do Archanjo, Martelo i9 e Martelo Mix dessa temporada. As estréias vão começar em março ou abril, junto com os programas produzidos pelos meus alunos do semestre passado. Aguardem!

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Sistema de Som Inteligente

Se você assistiu ao filme Avatar, percebeu que o som do cinema é um espetáculo à parte. E essa qualidade vai transcender esses espaços e encantar em outras paragens, como no carro, em teatros e mesmo durante videoconferências. A experiência de "ouvir um som" está para evoluir radicalmente graças a um novo conjunto de ferramentas para desenvolvimento de aplicações que está em fase final de montagem por pesquisadores europeus.

De acordo com o engenheiro Roberto Marega, coordenador do Hartes, foi feito um foco nos aplicativos voltados para a melhoria do áudio no interior dos veículos. Quando você ouve música no carro, ouve também todos os ruídos de fundo, o vento, o som do lado de fora, os pneus na estrada, enfim, todo tipo de barulhos estranhos que diminuem a qualidade do que está sendo apreciado.

Os sistemas embarcados nos carros estão maximizando a eficiência nos mais variados aspectos, incluindo a eficiência dos sistemas de som, que é composto por um computador dedicado para uma aplicação específica, projetado para desempenhar uma única ou algumas poucas funções dedicadas.

Um tocador de MP3, por exemplo, é controlado por um sistema embarcado, contrastando com um PC de uso geral, que pode desempenhar muitas tarefas diferentes dependendo dos programas instalados. Um sistema embarcado tipicamente consiste de um hardware, no coração do qual está uma placa de circuito impresso contendo microprocessadores, e um ou mais aplicativos, ou softwares.

Existem muitos tipos e versões de microprocessadores, com diferentes desempenhos. E desenvolver programas que rodem em todos eles está se tornando cada vez mais difícil. Do ponto de vista dos desenvolvedores, está cada vez mais difícil criar programas para os diferentes microprocessadores.

Carro-laboratório para infoentretenimento
É aí que entra o projeto Hartes, que está criando formas de automatizar esse processo, tornando muito mais rápido e barato criar novos aplicativos, liberando os programadores para que eles possam concentrar-se no trabalho criativo de alto nível.

O novo conjunto de ferramentas criado pelo projeto Hartes cuida do resto. Embora as implicações sejam importantes para um grande número de setores, incluindo a automação industrial e a robótica, os pesquisadores estão utilizando um carro como laboratório para rodar os aplicativos e demonstrar os novos conceitos. Todos os aplicativos para teste da nova plataforma de desenvolvimento estão na área do chamando infoentretenimento - mais especificamente, do som do carro-laboratório, um SUV Mercedes.

A evolução do som do carro está no uso de dezenas e microfones e alto-falantes cuidadosamente posicionados no interior do veículo. Os algoritmos do programa que controla o sistema embarcado processam o som captado por cada um dos microfones e distribui o som da música com diferentes intensidades em cada um dos alto-falantes, virtualmente anulando os efeitos dos sons externos indesejáveis.

Outras partes do software melhoram a qualidade do áudio levando em conta a influência de outras características do carro, como a textura dos assentos, o formato interno da carroceria e a presença de passageiros. Uma das melhorias alcançadas foi garantir que quem está sentado no banco de trás tenha a mesma qualidade de som que quem está sentado na frente - em outras palavras, o programa distribui a qualidade do som igualmente em todo o veículo.

E o sistema não funciona apenas para se ouvir música, podendo ser utilizado para otimizar o som das conversas entre as pessoas dentro do carro, evitando que os passageiros da frente tenham que se virar para trás para serem ouvidos pelos passageiros do banco de trás, e que estes tenham que se inclinar para a frente para serem ouvidos por quem está nos bancos dianteiros.

Os carros do futuro certamente virão de fábrica contendo esse tipo de sistema de som sofisticado graças, pelo menos em parte, ao trabalho feito pelo projeto Hartes. Há também aplicativos similares para rodar em cinemas, teatros e casas de concerto, com um conjunto de alto-falantes distribuídos ao longo do espaço para garantir que todos na plateia desfrutem da mesma qualidade de som.

Agora, designers, vamos pensar um pouco e ver como poderíamos pensar inovações usando essa tecnologia, também, no computador doméstico para uma experiência imersiva mais intensa?

sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Os 7.4 da Dona Nancy

Ok, ok, eu sei que ela se mandou do orbe, mas mesmo assim insisto em fazer um brinde em homenagem ao seu aniversário. Espero que a festa aí esteja bem animada, do jeito que você gosta... rs

Parabéns, mãe e um beijão!

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Aprendendo a ver


Nosso cérebro pode ser treinado para perceber estímulos invisíveis e embora consideremos que somos capazes de ver tudo o que está em nosso campo de visão, nosso cérebro na verdade seleciona os estímulos que chegarão à nossa consciência. Mas há uma forma de lidar com isto. Um novo estudo revela que nossos cérebros podem ser treinados para ver conscientemente estímulos que normalmente seriam invisíveis, aqueles que, mesmo sendo captados pelo nosso olho, não chegam à nossa consciência.
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O estudo será publicado no próximo exemplar do Journal of Vision, onde o pesquisador Caspar Schwiedrzik, do Instituto Max Planck de Pesquisas do Cérebro (Alemanha), afirma que o cérebro é um órgão que se adapta continuamente ao seu ambiente, podendo ser treinado para aprimorar a percepção visual.
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Segundo ele, uma questão que não foi estudada até agora é se a marca registrada do cérebro humano, que é a sua capacidade de produzir consciência, pode ser treinada. Durante a pesquisa, os cientistas mostravam duas figuras, um quadrado e um losango, a voluntários com visão normal. A visão dos voluntários era então imediatamente tampada com uma máscara, composta por uma combinação de imagens, incluindo o quadrado e o losango iniciais. A seguir os voluntários deviam identificar o formato que haviam visto.
A primeira figura era invisível aos voluntários no início dos testes. Mas, após cinco sessões de treinamento, eles passaram a ser capazes de ver tanto o quadrado quanto o losango.
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A capacidade de treinar o cérebro para ver de forma consciente poderá ajudar as pessoas cujo córtex visual primário tenha sido danificado por um derrame ou por um acidente, um problema neurológico conhecido como "visão cega." Em 2008, pesquisadores da Harvard Medical School demonstraram que uma pessoa com visão cega pode andar corretamente em uma sala cheia de obstáculos, ainda que ela não seja capaz de ver conscientemente esses obstáculos.
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Schwiedrzik afirma que sua pesquisa poderá ajudar os pacientes com visão cega a ganhar consciência daquilo que suas mentes podem de fato ver. Ele sugere, contudo, que novos estudos comparem se o processamento da informação visual ocorre da mesma forma em indivíduos saudáveis e naqueles com visão cega.
Os resultados desse estudo podem ter impacto também em outras áreas, como o Design. Imaginem o que poderemos fazer, em termos de Comunicação Visual, usando o conceito de visão cega...
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Criada lente capaz de captar luz em abertura angular de quase 180 graus
E já que estamos falando de imagens e visão, esta inovação é totalmente pertinente. Um novo tipo de lente capaz de captar a luz de um hemisfério com uma abertura angular de quase 180 graus permitirá desenvolver novos sistemas ópticos ou de detecção.
As lentes ópticas tradicionais só funcionam como cristais de aumento com a luz proveniente de uma única direção. Mas esta limitação pode ser superada graças aos materiais artificiais ou "metamateriais" que permitem novas possibilidades de propagação das ondas luminosas, explica o estudo.
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Esta lente criada por Nathan Kundtz e David Smith, da Universidade Duke, Durham, Estados Unidos, pode captar luz em um ângulo de quase 180 graus e projetá-la sobre uma superfície plana. Montada em um aparelho fotográfico, permitirá a transmissão da imagem de um hemisfério completo em uma única tomada.
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A novidade desta lente é que ela não é feita com um material transparente polido, como o vidro ou o plástico, e se parece mais com uma "persiana veneziana em miniatura", explica a universidade em seu informe. O protótipo da lente, de uma superfície de 10 cm por 12,5 e uma espessura de 2 cm, está constituído por mais de mil peças de um material em fibra de vidro, cuja precisa disposição em linhas paralelas permite guiar os raios de luz.
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"Durante centenas de anos, os fabricantes de lentes poliram as superfície de um material uniforme para dirigir os raios luminosos que as atravessam", explica Kundtz. "Ao invés de utilizar as superfícies das lentes para controlar os raios, estudamos a forma de modificar o material entre as superfícies ", acrescenta.
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"Se pudermos controlar o volume da lente, ganharemos muito mais liberdade e será possível fabricá-la de maneira que responda a necessidades específicas", assegura o estudo. Testada até agora com micro-ondas, a nova lente também pode ser adaptada para a luz infravermelha ou visível.
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Agora some o conceito de visão cega e essa nova forma de captar imagens e veja (perdoe o trocadilho) que tipos de inovações passam pela sua cabeça. É assim que se constrói o futuro.

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

VWBPE 2010

Já estão abertas as inscrições para o Virtual Worlds Best Pratices in Education 2010! Para quem não conhece, é um evento educacional que ocorre no Second Life e que reuniu, no ano passado, 3.647 avatares (leia-se educadores e pesquisadores em geral) para discutir e apresentar experiências educacionais utilizando esse metaverso.

Como a presença de pesquisadores de língua portuguesa é bastante expressiva, fomos a única comunidade a apresentar os trabalhos em língua nativa, no Painel Educação em Língua Portuguesa.

Neste ano estão sendo esperados mais de 5.000 avatares e o mote é Imagination Around the World. Se você quiser participar ou saber mais sobre o evento, acesse o site oficial em http://www.vwbpe.org/

Para assistir aos vídeos disponibilizados pela Treet.tv, clique aqui.

terça-feira, 12 de janeiro de 2010

Túneis eliminariam a poluição das cidades



A criação de games de administração de reinos e cidades causou uma revolução no ato de jogar a partir do final da década de 1990. E os mundos virtuais, que ganharam maior impulso a seguir, potencializaram essa nova visão de entretenimento, contribuindo para a gamificação de diversas áreas do conhecimento.
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O texto a seguir fala sobre planejamento urbano e de possíveis soluções para a poluição das grandes cidades, considerando o uso de combustíveis fósseis nos patamares atuais. É bastante interessante, principalmente porque mesmo sendo uma área de atuação diferente daquela que nós designers normalmente estamos acostumados, ela nos será cada vez mais próxima, dado que o uso da visualização através de ambientes virtuais tridimensionais cresce continuamente.

Pesquisa "underground": túneis eliminariam poluição das cidades
A imagem no topo do post revela uma visão a caminho da realidade: o tráfego movimenta-se sob a terra, deixando a superfície livre para a construção de parques para a população. Num primeiro momento, pode parecer estranho e até claustrofóbico para alguns, mas se pensarmos nos benefícios que isso pode trazer, a idéia ganha novos contornos.
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Uma cidade sem carros, sem ônibus e sem caminhões, onde todas as fontes de emissão de fumaça e micropartículas poluidoras foram banidas para o subsolo. E onde as avenidas e parques foram transformados em oásis de recreação e lazer para seus cidadãos. Esta é a visão do projeto Tunconstruct - Technology Innovation in Underground Construction: Inovação Tecnológica na Construção Subterrânea.
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São 41 parceiros de 11 países europeus que estão reunindo novas ideias e demonstrando os primeiros protótipos já em nível de viabilidade técnica para tentar varrer para as profundezas do subsolo a parte mais suja e poluidora das cidades.
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Depois de quatro anos de pesquisas, coordenadas por engenheiros da Universidade de Graz, na Alemanha, foram desenvolvidas várias novas ferramentas para o planejamento de obras subterrâneas.
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Entre essas ferramentas estão um novo programa de simulação da construção de túneis, novos conceitos em equipamentos de perfuração e um sistema para o monitoramento da fase de construção dos túneis utilizando cabos de fibras ópticas.
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De acordo com o coordenador do projeto Tunconstruct, Gernot Beer, o principal objetivo do projeto foi encontrar formas para economizar tempo e dinheiro na construção subterrânea e, ao mesmo tempo, minimizar os riscos na fase de construção, aumentando a qualidade de vida dos cidadãos durante e depois das obras.
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O simulador de construção de túneis é um sistema completo de realidade virtual onde podem ser avaliadas com antecipação todas as etapas da construção dos túneis, incluindo as dificuldades técnicas e as exigências dos equipamentos, permitindo a adoção de medidas de segurança para evitar qualquer transtorno para as construções na superfície.
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Durante a construção, um sistema inovador baseado em sensores de fibras óticas mede as mínimas movimentações da terra, acima e abaixo do túnel, garantindo que a obra está caminhando conforme previsto. Qualquer alteração geológica que possa interferir na obra é imediatamente detectada.
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Depois da finalização da obra, a manutenção do túnel será feita principalmente por robôs, evitando que o túnel precise ser fechado ao tráfego por longos períodos, devido às necessidades de segurança dos trabalhadores humanos.
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A etapa seguinte, vislumbrada pelo projeto - de cidades que aproveitam melhor os túneis para a criação de sistemas de transportes mais eficientes, sobretudo elétricos - dependerá das autoridades de cada país. Se tomarem decisões nesse sentido, as administrações agora poderão contar com as novas ferramentas, que prometem construções mais eficientes, mais baratas e mais rápidas.
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O projeto consumiu recursos de 26 milhões de euros, ao longo de quatro anos de pesquisas. Os resultados de aplicação mais imediata já foram repassados a indústrias fabricantes de equipamentos de construção, o que deverá resultar em equipamentos de perfuração mais eficientes e com maior nível de automação.
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Aqui no Rio de Janeiro, tendo em vista a Copa do Mundo de Futebol e as Olimpíadas, já começaram a ser licitados inúmeros projetos. Um que me é muito interessante, diz respeito a demolição do elevado da Perimetral, uma obra importante, porém bizarra, que resolveu o problema do trânsito na época e nos anos seguintes, mas extinguiu valiosas obras arquitetônicas da cidade. A nova proposta prevê justamente a demolição do elevado e a construção de vias subterrâneas no local.
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Claro que temos sempre aquela impressão, muitíssimo bem justificada, de que as obras não serão feitas e mantidas de forma correta, pois nunca são mesmo. Mas se por um milagre a coisa andar como deve, resolvem-se inúmeros problemas e traz para nós, cariocas, a possibilidade de ter essa cidade novamente maravilhosa. Quem viveu nela, sabe muito bem a falta que faz...

sábado, 9 de janeiro de 2010

Os 7.3 do seu Amando

Hoje, meu pai completa 73 anos de permanência no orbe planetário. Um marco invejável que espero superar, desde que as condições físicas e mentais estejam satisfatórias.

Para homenageá-lo, posto aqui alguns vídeos de cantores que eu sei que ele adora. Foi difícil fazer uma seleção tão pequena, mas penso que serve como presente... risos

Atualizando-o para esses tempos de mundos virtuais, em breve, vou começar a construir a "pele" (skin) do seu avatar. Vai ficar supimpa!











sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

Vem aí o óculos-tradutor!


Pois é, a ciência não cochila e muito menos os inovadores. A empresa NEC, do Japão, criou o Tele Scouter, um aparelho acoplável à cabeça que faz traduções com legendas. O aparelho é semelhante a um óculos sem lentes e possui um minúsculo projetor cria imagens diretamente na retina do usuário.
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A proposta é desenvolver uma nova versão que fará tradução em tempo real, legendando conversas entre duas (ou mais) pessoas que não falam o mesmo idioma. Adicionando som ao processo, eles terão criado o tão desejado tradutor universal.
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O sistema poderá ser usado também para conversas confidenciais que seriam comprometidas pelo envolvimento de um tradutor humano e sua previsão de lançamento é para daqui a um ano, em novembro de 2010. Mas no princípio o aparelho terá a função apenas de fornecedor de informações em tempo real, sendo que a função de legendas tem previsão de lançamento apenas em 2011.

terça-feira, 5 de janeiro de 2010

Super rádio imita ouvido humano

Recentemente, engenheiros do MIT criaram aquilo que chamaram de "super-rádio", capaz de receber sinais de telefones celulares, Internet e televisão, além dos tradicionais sinais de rádio, inspirados no ouvido dos seres humanos. Ao imitar o funcionamento da cóclea, os pesquisadores conseguiram construir um rádio totalmente integrado em um chip, que por ser tão miniaturizado consome pouquíssima energia, mesmo sendo o mais rápido analisador de radiofrequência já criado.

Além de poder ser utilizado para captar sinais de várias faixas do espectro, como celular, Internet sem fios, FM e vários outros sinais, o aparelho poderá permitir a criação de uma nova arquitetura de rádio por software. Ou seja, a "experiência radiofônica" será reinventada para os tempos que se avizinham.

O super rádio, na verdade um chip que mede 1,5 mm por 3 mm, pode captar sinais em uma faixa que se estende por um milhão de Hertz e a "cóclea artificial", por ser mais rápida do que qualquer outro analisador de espectro, consumiria 100 vezes menos energia do que seria necessária para a digitalização direta de toda a largura da banda que ela consegue captar, tornando-a perfeita para a construção de uma espécie de rádio cognitivo capaz de captar uma grande gama de frequências e selecionar quais deseja receber.

E então, designers? Quais inovações poderemos criar a partir desta?

sexta-feira, 1 de janeiro de 2010

Open Season 2010


Após o foguetório maravilhoso na praia de Copacabana, o qual nunca me canso de assistir e de me emocionar, vamos começar a temporada 2010 do blog O Martelo do Archanjo!

Neste período de férias, farei postagens apenas duas vezes por semana, visto que além de descansar e aproveitar o ócio criativo, estou também produzindo artigos científicos, a segunda temporada do videocast Martelo do Archanjo e as edições do Martelo Mix e do Martelo i9.
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Em fevereiro, coincidindo com o início do ano letivo, voltaremos à programação normal e o melhor do Carnaval.

Bem vindos à Open Season 2010!!!

SEM LIMITES PARA ENSINAR / MOYA - ESCOLA DE AVENTURA

CRIATIVO E INQUIETO (uma combinação muito interessante...) Quando eu me mudei do Rio de Janeiro para Brasília, em 2016 , imaginava ...