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sexta-feira, 12 de agosto de 2011

O Outro Mundo (43): Master Ricky e uma nova exposição a caminho!

Em agosto de 2007, tive a honra de fazer uma vernissage da primeira exposição brasileira de artes plásticas que ocorreu simultaneamente no mundo físico (Centro Cultural dos Correios/RJ) e no virtual, no caso o Second Life, na Galeria Pérola Negra da Universidade do Brasil Virtual.

O artista em questão foi o meu Mestre e amigo Ricardo Newton, professor da Escola de Belas Artes da Universidade Federal do Rio de Janeiro.  Depois desta fizemos mais duas, sendo que uma delas a primeira a ter uma vernissage física e virtual simultânea.

Agora estamos novamente preparando mais uma traquinagem, que logo, logo será contada por aqui.  Fiquem com as fotos do avatar do Ricardo, o Master Ricky Enoch, em visita ao clube AVATAR Bossa Nova & Jazz Lounge para conhecer o espaço.








sexta-feira, 5 de agosto de 2011

O Outro Mundo (42): AVATAR BOSSA NOVA & JAZZ LOUNGE - Festa de Aniversário

Queridos leitores,

Esse negócio de ficar viajando entre os mundos e conhecendo pessoas de todos os lugares acaba mesmo abrindo a mente e o coração da gente.  É gratificante conviver com pessoas que trilham suas vidas em consonância com uma cultura colaborativa, unindo esforços para a criação de um futuro melhor para todos.

Na quarta feira da semana passada, em comemoração ao 3o aniversário de inauguração da primeira versão do meu clube AVATAR Bossa Nova & Jazz Lounge, eu fiz uma reunião para amigos na edição mais recente, que será oficialmente inaugurada em breve.  Foram 3 horas de festa, com muita Bossa Nova e uma boa dose de Raggae.




A abertura ficou por conta do meu avatar, Archanjo Arcadia, que tocou várias músicas no piano, dentre elas o hit Teresa da Praia, imortalizado nas vozes de Lúcio Alves e Dick Farney.



Amigos antigos, amigos novos, amigos designers, amigos publicitários, amigos estudantes de Design, amigos DJs, amigos artistas, amigos de todos os matizes e amigos dos amigos vieram para prestigiar o momento
.




Sunset Quinnell, curadora da Ice Caverns Gallery, que deu a maior força prá festa e ainda trampou como DJ da fase de Bossa Nova!



Cullum Writer, fotógrafa e artista SL que desde o início deu a maior força pelo retorno do clube e mandou ver na decoração supimpa de alguns espaços.



Abel Paulino, videomaker porreta e raposa traquinas, veio usando o seu mais novo terno Armani, para mostrar o quanto é elegante e charmoso para as damas presentes ao convescote.







Tassiane Oliveira e Henrique Rossato, designers em formação do curso do UniFOA, de Volta Redonda, vieram conhecer o clube e ver como ficou o Bar Cuba Libre, sede do projeto Yellow Submarine - Conclaves Criativos no Ciberespaço e sede virtual do coletivo CMYK, de onde nossos projetos traquinas serão gerenciados.





Até a Mulher-Gato apareceu prá dar uma palhinha no piano, tocando blues e jazz e cantando o Parabéns Prá Você com aquela voz de Marilyn Monroe.



E a festa terminou com um show de sapateado de Cullum Writer e Archanjo Arcadia em cima da tampa do piano, tão bacana que deixaria Fred Astaire e Ginger Rogers de queixo caído.

A inauguração para o público será agora no mês de agosto, com exposições de trabalhos de Design, Artes Plásticas e alguns projetos do CMYK.  Preparem-se, pois uma nova aventura se inicia!  Um beijo do Anjo!



segunda-feira, 11 de julho de 2011

AVATAR Bossa Nova & Jazz Lounge - desenvolvimento

Blog: Martelo do Archanjo : / Power On
Sistema T.A.R.D.I.S. INOVA Design Fundamental : / Power On


Estamos entrando no ar em caráter extraordinário para informar que a decoração do novo clube Avatar Bossa Nova & Jazz Lounge, no Second Life, já está quase concluída.  Esta é uma produção do INOVA Design Fundamental, que funcionará como o ponto de encontro do Projeto Yellow Submarine - Conclaves Criativos no Ciberespaço (Bar Cuba Libre), sediará virtualmente o coletivo de design CMYK, oferecerá exposições de design e artes plásticas (inclusive dos trabalhos do coletivo "Artistas em Processo" sob a batuta do meu Mestre e amigo Ricardo Newton) e outras traquinagens que se avizinham, como bailes com grandes artistas do metaverso.

Estamos quase prontos.  Daqui a pouco a gente volta, um beijo do Anjo!






Sistema T.A.R.D.I.S. - INOVA Design Fundamental: (T MENOS QUATRO)


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Blog: Martelo do Archanjo : / Shutting Down

Sistema T.A.R.D.I.S. INOVA Design Fundamental : / Shutting Down

sexta-feira, 24 de junho de 2011

O Outro Mundo (41): AVATAR BOSSA NOVA & JAZZ LOUNGE

Queridos leitores,

É com grande alegria que comunico que, no mês de julho, mais precisamente no dia 27, estarei reinaugurando o primeiro clube brasileiro dedicado às artes no Second Life.  O Avatar Bossa Nova & Jazz Lounge foi criado originalmente no Centro Cultural Virtual Giramundos, em 2008 e agora renasce em grande estilo.



Apesar do recesso deste blog em julho, postarei por aqui notícias referentes ao evento e a programação de estréia.  Fiquem ligados e considerem-se desde já convidados para participar das atividades do clube.

Além de local de entretenimento para quem gosta de papear e ouvir uma boa música, o ABNJL vai sediar também o Projeto Yellow Submarine e o Bar Cuba Libre.  Então, galera do curso de Design do UniFOA, prepare-se para traquinar em grande estilo!

Até breve e um beijo do Anjo!!!

sexta-feira, 17 de junho de 2011

O Outro Mundo (41): Aniversário da Ice Caverns Gallery

O trabalho que a minha querida amiga Sunset Quinnell, nick de Simone Queiroga, tem realizado pela arte no Second Life ainda não foi muito divulgado aqui, em plagas brasileiras, mas certamente nos meses e anos vindouros sua fama há de ocupar o merecido lugar dentro e fora do metaverso.

Curadora da Ice Caverns Gallery, Sunset promove bimestralmente a inauguração de exposições de arte convencional, arte reativa e arte interativa, tudo isso em uma galeria escavada dentro de uma geleira (não se preocupem, o clima lá é bastante agradável).  Eu mesmo já tive a oportunidade de participar de inúmeras exposições, inclusive com o meu querido amigo e eterno mestre Ricardo Newton.

O vídeo a seguir, feito pelo fera Abel Paulino, um dos mais ativos machinima-makers do Brasil, mostra o evento de comemoração de aniversário da galeria.  Deliciem-se!

sexta-feira, 10 de junho de 2011

O Outro Mundo (40): Cullum Writer no Miss Avatar 2010

Pois é, vocês que só vivem nesse mundo de matéria densa nem imaginam as coisas que acontecem nos mundos virtuais espalhados pela Internet afora.  Minha querida amiga Cullum Writer, por exemplo, participou do concurso Miss Avatar 2010 e quase faturou o caneco, não fosse pela marmelada dos franceses que não aceitaram uma sul americana como vencedora do concurso.

Mas isso não perturba em nada a beleza e a elegância da jovem dama, que continua a flanar traquilamente pelo metaverso dando suas festas e nos abrilhantando com sua inteligência e bom humor legendários.

Prá vocês, um clip de sua atuação no concurso, aproveitem!





sexta-feira, 3 de junho de 2011

O Outro Mundo (39): Emagrecendo no Second Life

Se é possível usar realidade virtual para tratar fobias diversas, porque não usá-la para o tratamento da obesidade?  Pensando neste aspecto estudos feitos por pesquisadores da Universidade de Indiana (EUA), com pessoas que seguiram dois programas de emagrecimento, durante doze semanas, um na vida física e o outro em um ambiente virtual, no caso o Second Life, constataram que houve realmente o emagrecimento dos participantes tanto no "avatar carbono" quanto no digital.




Em quatro horas semanais de reuniões os integrantes de cada grupo receberam orientações sobre nutrição, atividades físicas e adoção de hábitos saudáveis e foram encorajados a praticá-los no cotidiano. O grupo do Second Life se reunia em uma comunidade de perda de peso no Club One Island, que colaborou no desenvolvimento da pesquisa e foi comprovado que ele apresentou mudanças mais significativas em seus hábitos que os demais.

Tal diferença se deve, segundo a pesquisa, à autoconfiança e a motivação conquistadas na academia virtual, que ajudaram os participantes a atingirem seus objetivos na vida física. "O programa virtual foi pelo menos tão benéfico quanto o programa tradicional e, em alguns casos, mais eficiente. Ele tem o potencial de atingir pessoas que normalmente não iriam a uma academia por causa de suas limitações, como falta de tempo ou desconforto com o ambiente", afirmou a médica Jeanne Johnston conduziu a pesquisa, apresentada na Conferência da Associação Americana de Medicina do Esporte em Denver.


O psicólogo Jeff Breckon, que colaborou com a pesquisa diz que a experiência virtual pode ajudar a física, mas não é suficiente por si só. Os dois grupos emagreceram cerca de 4,5 quilos no final da pesquisa.

sexta-feira, 8 de abril de 2011

O Outro Mundo (32): Os prós e contras do OpenSim da Intel

Uma das coisas que sempre incomodaram os usuários do Second Life e do OpenSim diz respeito à severa restrição do número máximo de usuários por regiâo (ou ilha).  Na prática, cabem até 100 cabeças virtuais simultaneamente, mas qualquer um que circule por esses metaversos sabe que com menos da metade disso os servidores já começam a engasgar e a experiência interativa perde boa parte de sua graça.

No vídeo abaixo, algumas informações sobre as experiências da Intel sobre como potencializar a interação e superar limitações.



Ainda estou aguardando os prometidos servidores da IBM que iriam dar ao Kaneva a possibilidade de abrigar até 10 mil usuários por região... 

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

O Outro Mundo (29): Entrevista com o novo CEO da Linden Lab

Que o Second Life é o maior mundo virtual existente vocês que acompanham aqui o blog já sabem.  Mas nem todos têm consciência de que ele enfrenta problemas recorrentes, talvez pertinentes de um empreendimento de tal porte, e possivelmente causados por gerências inadequadas.  A seguir, apresento a entrevista dada pelo novo CEO da Linden Lab, empresa que detém a marca Second Life, Rod Humble, feita pelo jornalista Wagner James Au, editor do blog NWN (New World Notes).
Como Rod Humble conheceu e interessou-se pelo Second Life? E por que aceitou ser seu presidente (CEO)?
Eu sempre soube sobre ele.  É uma daquelas coisas que entram na consciência geral das pessoas que participam de qualquer tipo de entretenimento interativo e mundos virtuais.  Então no ano passado, recrutadores executivos (head hunters) da Linden Lab me contactaram e eu não tinha ideia de como o Second Life era uma poderosa ferramenta de desenvolvimento criativo. Quando percebi isso, tomei minha decisão.

Para sair da Eletronic Arts, eu precisava de um grande desafio. A Eletronic Arts é uma grande empresa, mas eu trabalhei lá por mais tempo do que nas outras empresas que passei. Quando vi esta possibilidade (de assumir a Linden) parecia o desafio certo.


O que Rod Humble pode trazer de melhor para o Second Life?
Posso agregar um maior valor, pois, trabalhei em outras empresas de tecnologia.  Facilidade de uso e acessibilidade são, obviamente, muito importantes. Na EA meu chefe me perguntava sempre: "como podemos fazer a interatividade para um game agradável?" Nos esforçamos muito, apenas para que as pessoas pudessem ser atraídas pelos games.

Eu acho que o Second Life é quase o inverso, pessoas que são bem confortáveis com o uso de computadores ficam totalmente frustradas ao tentar usá-lo. Então temos que trabalhar em cima da seguinte questão: "Como podemos ter certeza que a porta está aberta? As pessoas estão entrando e se divertindo?"


Qual será a estrategia global para o crescimento do Second Life no próximo ano?
Os nossos clientes precisam ter certeza que eles terão o atendimento que merecem ter, o lag também é um grande problema. Para os novos residentes estamos estudando maneiras diferentes de fazer o SL ser mais fácil de acessar e isso será bom para todos. Nossa equipe está analisando todos os tipos de planos e soluções para alcançar essa meta, mas ainda não decidiu sobre uma estrategia em particular.

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Eu participo desse mundo virtual desde 11/11/2006 e enfrentei todos os problemas listados acima e mais alguns, igualmente incômodos.  Mas penso que se esse CEO realmente colocar o foco do produto no aprimoramento da experiência do usuário e não em questões ranhetas dos escova-bits, o SL poderá ter uma nova onda de crescimento e se tornar ainda mais útil do ponto de vista criativo e interativo do que tem sido até agora.

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

O Outro Mundo (28): VWBPE

Dentro de um mês, mais ou menos, vai rolar mais uma edição do Virtual Worlds Best Practices in Education, onde educadores de diversas partes do mundo se reunem para apresentar suas melhores práticas usando mundos virtuais.  Como de praxe, o evento vai acontecer no Second Life e é gratuito!

Estarei por lá acompanhado da minha amiga Simone Queiroga (aka Sunset Quinnell).  Vou falar sobre a experiência do uso de machinimas no ensino de Design + o ambiente virtual que está sendo construído para o curso de Design do UniFOA, enquanto que ela vai apresentar seu trabalho na Galeria Ice Caverns, onde realiza exposições de arte reativa e interativa com artistas de diversas partes do mundo.

Coordenado pelo decano no assunto, o Professor João Mattar, o evento terá novamente uma sessão especial em língua portuguesa, onde brasileiros e portugueses confraternizam e fazem a festa, apresentando suas ações de vanguarda no campo da Educação.

Em breve, voltaremos ao assunto.

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

O Outro Mundo (27): Machinimas

Um dos assuntos que vou abordar nessa coluna, mais amiúde, são as produções em machinima.  Para quem não conhece, é um novo gênero cinematográfico oriundo dos mundos virtuais e/ou de jogos.  Seu nome é uma combinação das palavras "machine" (máquina, no caso o computador) e "cinema" (a nobre Sétima Arte).  Começou há alguns anos como brincadeira de gamers e ganhou dimensão de trabalho sério, impulsionado pelos Millenials, a geração atual, que sucede a Geração X e os Baby Boomers.

Estamos coletando trabalhos de qualidade de diversas partes do mundo e vamos montar, em breve, um festival para apresentar estas produções e estimular a criação de similares brasileiros.

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

O Outro Mundo (26): Second Life - Viewers, Display Name e UBV

O post de hoje traz um apanhado de novidades e deixa no ar aquele gostinho de elocubração.  Desde que retornei ao metaverso do Second Life com mais frequência, para rodar os meus machinimas que são utilizados nos videocasts do INOVA Design Fundamental, pude observar que várias coisas sofreram mudanças.  Algumas delas boas, outras com aquele jeitinho de transtorno que não é nenhuma novidade para os seus residentes (usuários).

Viewers - Navegadores de metaversos
Se por acaso você não sabe, para navegar pelo Second Life ou outro metaverso que use a plataforma Open Simulator, é necessário um browser (navegador) especial, chamado de viewer.  Existem vários, desde o oficial até aqueles produzidos por terceiros desde que o código fonte do original foi aberto pela Lindan Lab em 2007, o que resultou na criação do Projeto Open Simulator (ou OpenSim) que permitiu a qualquer pessoa criar seu próprio metaverso e linká-lo a outros (exceto o SL).

A primeira coisa chata com a qual me deparei foi a impossibilidade de continuar usando o viewer alternativo Emerald, de longe o melhor que eu havia usado até então.  Devido a alguns desentendimentos com a Linden Lab, empresa criadora e controladora do Second Life, este viewer foi banido.  Passei então a usar a nova versão do viewer oficial - a qual, confesso, detestei desde a primeira vez com que me deparei.  Uma interface escura, com usabilidade bem diferente das versões anteriores, oficiais ou não, e um desempenho mais lento me incomodaram bastante.

Felizmente fui salvo pelos meus queridos amigos e usuários fiéis do SL, HellScream Grun, Monika Hykova e Sunset Quinnell, que me apontaram viewers alternativos muito interessantes, com visual "retrô" (ou seja, de viewers antigos, cuja usabilidade é prá lá de testada e conhecida).  Aliás, quero incluir nessa seleta lista o professor e pesquisador JBanana Carmel, que muito tem me ajudado no projeto que usa o OpenSimulator para criar um metaverso para o Curso de Design do UniFOA.

Viewer 2 é dark e parece que foi concebido em Gothan City.  Já o Phoenix, com seus botões em tons ígneos, remete a um artefato oriundo da beirola do Inferno, na concepção vigente, enquanto que o Imprudence remete ao SL antigão e ao meu saudoso OnRez.  Talvez por isso, por esse gosto de nostalgia com algumas melhorias oriundas da visão Emerald, eu tenha ficado com ele.



Nomes e mais nomes
Well, todo usuário sabe da saga que é criar um nome significativo para o seu avatar.  Eu tive o total apoio da Força, embora, à época, nem suspeitasse disso.  Quando escolhi o nome do avatar, Archanjo, era óbvio que desejava retratar no metaverso a forma como sou conhecido no mundo físico e por aqui, no "mundo virtual convencional".  Só que estava disponível naquele dia marcante, 11/11/2006, o sobrenome Arcadia, uma feliz coincidência visto que o Archanjo é, originalmente, um personagem que criei para o meu cenário de ficção, o Fantapunk, e Arcádia ser justamente o nome do continente onde ele nasceu e viveu inúmeras aventuras.

Essa é a parte legal e romântica da história.  Mas tem um outro lado.

Mas tinha também aquele lance de você não conseguir encontrar um sobrenome que considerasse adequado ou que fosse de fácil memorização e escrita, visto que o nome você escolhe, mas o sobrenome deveria ser escolhido entre as opções de uma lista criada pela Linden Lab, com a função de controlar a quantidade de criação de contas e poder avaliar o crescimento de usuários do seu metaverso.

Teve uma época em que se você pagasse a módica quantia de 500 dólares poderia escolher o nome e sobrenome do seu avatar, sendo que alguns mais abonados (ou aficcionados) embarcaram na onda com um sorriso em ambos os rostos, o físico e o virtual.

Só que agora isso mudou, depois de tantas reclamações dos usuários, e a Linden Lab criou o Display Name, que possibilita ao usuário escolher que nome deseja que esteja visivel no seu avatar.  Algumas pessoas não gostaram muito da idéia, com medo de que avatares recentes usem nomes idênticos aos de outros mais antigos e conhecidos.  Mas assim como os homônimos no mundo físico são diferenciados por dados pessoais, numeração de documentos et cetera, no mundo virtual isso irá acontecer com seu número de registro.  Eventuais bugs estão sendo avaliados para correção em futuras edições do viewer oficial.  Vamos ver como essa moda vai (ou não) pegar entre os residentes.

Universidade do Brasil Virtual
Em 2007 eu criei o projeto Universidade do Brasil Virtual, dentro do Second Life, que foi um piloto de como utilizar este metaverso no processo educacional.  Em suas instalações criei espaços para aulas, exposições de arte e de jogos digitais, que vieram a dar origem ao Centro Cultural Virtual Giramundos.
E para encerrar a nossa coluna de hoje, eu gostaria de convidar vocês para entrar no Second Life e ingressar no meu grupo da Universidade do Brasil Virtual, que está sendo reativado para promover discussões sobre o uso educacional do metaverso.

Faça uma busca, na aba "Grupos" por UBV e depois clique em participar.  Pronto! Cada vez que eu marcar um encontro dentro do metaverso o seu avatar será avisado e você poderá participar.

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Série Especial - O Outro Mundo (24): Duran Duran no Second Life

Estava eu ouvindo essa maravilhosa banda quando me lembrei de que havia um clip, de 2008, que foi rodado em machinima no Second Life, então decidi postar para vocês como despedida da coluna deste ano e já abrindo uma nova vertente para o ano que se avizinha.

Com vocês, Duran Duran!

sexta-feira, 17 de dezembro de 2010

Série Especial - O Outro Mundo (24): Vídeo da exposição Ice Caverns

E como na semana passada eu falei da festança promovida pela Sunset Quinnell - também conhecida como Simone Queiroga - aproveito para postar um vídeo feito pelo Abel Paulino, cineasta super fera que toma conta da divulgação das exposições via machinima.

sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

Série Especial - O Outro Mundo (23): 2o Aniversário da Galeria Ice Caverns


No sábado passado, rolou um evento com doze horas de duração para comemorar o segundo aniversário da Galeria Ice Caverns, da qual a minha amiga Simone Queiroga (Sunset Quinnell no Second Life) é a curadora.

Estive por lá assistindo a alguns shows e o lugar estava bastante concorrido, o que recompensa o esforço e a dedicação da Sunset em promover sucessivas exposições com artistas de todas as partes do mundo e até mesmo os designers em formação do UniFOA - Centro Universitário de Volta Redonda, que tiveram a honra de ter alguns de seus projetos expostos por lá neste ano.

Nós aqui da redação gostaríamos de parabenizar o Alpine Center, dono da Ice Caverns e desejar a Sunset vários anos e anos de sucesso, dentro e fora do metaverso!

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Série Especial - O Outro Mundo (20): Como Second Life e Habbo Hotel resistem às redes sociais

Esta é uma questão que vem sendo levantada há um bom tempo, desde que as demais redes sociais começaram a ganhar espaço e revolucionar os modos dos internautas.  Vamos ver o que dizem por aí, pois apesar do sucesso de comunidades virtuais como o Facebook, os mundos virtuais a 3D continuam a faturar.

Haverá espaço para os mundos virtuais Second Life e Habbo Hotel numa altura em que as redes sociais como o Facebook dominam a Internet? Tudo indica que sim. O aumento do número de utilizadores bem como as receitas geradas por estas plataformas levam a crer que o negócio é viável e que a divulgação feita através de redes sociais - como o Facebook e o Twitter - são hoje uma mais-valia.

"Ironicamente, o auge da popularidade do Second Life (SL) foi justamente pela sua divulgação incessante nas diversas redes sociais a partir de 2006", explicou Gwyneth Llewely, diretora de operações para a Europa da empresa portuguesa Beta Technologies. No entanto, no agressivo mundo da tecnologia, é a novidade que conta. E é aí que Facebook ou Twitter têm ganho "pontos".

No caso do SL e apesar de parecer "esquecida" pela mídia, este negócio já cresceu mais de 10 vezes, seja em número de utilizadores ativos (registam-se dez mil por dia), seja no tamanho da sua economia virtual (estimada em 500 milhões de euros em 2009). O Facebook atingiu 500 milhões de utilizadores, mas continua a não ser lucrativo.  Até hoje, a especulação midiática permitiu que o Facebook conseguisse auto-financiar-se para se manter ativo.


Em 2006, criou-se uma ilusão de que os mundos virtuais em 3D iriam ser um produto "mainstream" para todas as idades e todos os tipos de utilizadores, e isso criou muita especulação midiática. Nessa altura surgiram muitas empresas que desapareceram sem deixar rasto. O mundo virtual da Google - Lively - desapareceu seis meses após ter sido lançado, por os custos não serem compatíveis com eventuais acréscimos de receitas vindos deste mundo.

Ainda hoje o SL sobrevive e dá dinheiro, quer aos seus fundadores, quer às empresas como a Beta Technologies, companhia portuguesa que funciona mais como um estúdio audiovisual no mundo virtual. "Dependendo da carga de trabalho e da necessidade de cumprir prazos apertados, o número de pessoas aumenta. Já chegámos a ter cerca de 30 pessoas em simultâneo a trabalhar, embora, em média, sejam entre 10 e 12. Mas este número flutua imenso", descreve Gwyneth Llewely.

Além desta empresa portuguesa existem, pelo menos, mais cinco que trabalham para a SL. Além das empresas, também existem ‘free lancers' a trabalhar para estes mundos virtuais. Muitos deles obtêm receitas de 200 mil euros anuais, transacionados única e exclusivamente dentro do Second Life.

Contudo, não é fácil criar um modelo de negócio duradouro que suporte um nicho de mercado de utilizadores muito especializados e que tenha facilidade em atrair a atenção midiática. Mas a Linden Lab conseguiu fazer do SL um negócio de milhões. Por isso, é natural que surjam rumores de empresas interessadas em comprar este mundo virtual - e os últimos apontam para a Microsoft. "É altamente provável que a Linden Lab tenha tido várias ofertas - por exemplo da Microsoft, Google, Yahoo!, AOL, etc. -, que normalmente estão disponíveis para avaliarem o seu interesse em adquirir uma parte ou a totalidade de empresas com forte inovação tecnológica", salienta Gwyneth Llewely.

Outro dos bem sucedidos mundos virtuais é o Habbo Hotel. Em 2008, e segundo o site sobre negócios Silicon Alley Insider, o Habbo Hotel foi considerada uma das dez ‘start-ups' mais valiosas do mundo, com um valor acima de um bilhão de dólares (cerca de 718 milhões de euros). A Sulake, empresa detentora do Habbo, registou receitas de 29,8 milhões de euros, no primeiro semestre de 2010, um aumento de 20% em comparação a igual período do ano passado. Nesse período, o EBITDA aumentou 63%, para 3,5 milhões de euros. A maior fonte de rendimento para o Habbo vem da compra de moedas Habbo.

Quando os adolescentes pretendem personalizar os seus quartos, podem fazê-lo através da compra de ‘mobis' (mobílias virtuais)", explica Alisson Pedro, ‘country manager' da Habbo. Para adquirir estes ‘mobis' é necessário utilizar dinheiro real e, posteriormente, comprar moedas virtuais. A título de exemplo cada ‘Habbo moeda' custa cerca de 15 centavos de euro. Outra boa parte da faturação do Habbo vem da publicidade que é feito no Hotel, através de ‘banners', mas sobretudo de publicidade interactiva, tais como a Sprite, Nokia, AXE, entre outros.

Fundada em 1999, a empresa Linden Lab foi financiada por gigantes da indústria como Jeff Bezos da Amazon.com, Pierre Omidyar da eBay/PayPal, e Mitch Kapor da Mozilla Foundation (criadores do browser Firefox). O Second Life começou a ser lucrativo ao final do sétimo ano de vida da Linden Lab. Todos os financiadores já tiveram retorno do investimento ao final do primeiro ano lucrativo da Linden Lab, e o lucro anual é suficiente para continuar o investimento na tecnologia e na expansão da empresa. Os números divulgados apontam para 20 milhões de utilizadores (avatares) registados, dos quais cerca de 1,5 milhões são utilizadores ativos. Actualmente estão listadas 378 empresas, entidades, e consultores independentes que desenvolvem projectos para a Second Life, mas a esta lista devem ser acrescentadas as cerca de 1.200 entidades de ensino e pesquisa.

Em 2000, foi criada a primeira comunidade virtual da Sulake, "Hotel Kultakala", na Finlândia. No mesmo ano e após o sucesso do primeiro Habbo Hotel, é lançado o segundo no Reino Unido. Em 2001 foram criadas mais duas novas comunidades e em 2003 outras quatro. Atualmente o Hotel Habbo está presente em 31 países e mais de 11 milhões de pessoas criaram a sua personagem Habbo (178 milhões de personagens), batendo todos os recordes, sendo que todos os meses 9,5 milhões de cibernautas visitam o Habbo.

A versão em português da comunidade abrange utilizadores brasileiros e portugueses desde fevereiro de 2006 e tem mais de 28 milhões de personagens, com cerca de 800 mil novos utilizadores por mês e 19 milhões de visitas mensais.

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Bem, espero que esses dados, vindos de pesquisadores portugueses, ajude você a entender o potencial dessas tecnologias sociais.  Não é porque a mídia tradicional se mantém em silêncio sobre o assunto que o negócio morreu, muito pelo contrário.  Aliás, se a mídia desse o seu recado com competência e isenção, muitos dos assuntos deste blog estariam na televisão, jornais, rádio e revistas e não por aqui.
 
Como isso não acontece, vamos martelando aqui pelo blog e seguindo em frente!

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Série Especial - O Outro Mundo (19): Rossio Virtual no Second Life

Mais uma boa notícia que vem de Portugal.  O Second Life, universo virtual com uma economia real, já conta com um Rossio Virtual, que chega pela mão do geógrafo e fotógrafo profissional Carlos Loff.   O objetivo é a promoção uma comunidade aberta, empreendedora e criativa, provando, "através de patrocínios e não da exploração dos residentes, que o Second Life está longe de ser apenas um jogo e representa já o que será a Internet no Futuro, repleta de plataformas de ambientes imersivos".

O Rossio Virtual apresenta duas grandes vertentes: por um lado, a oferta de serviços que normalmente são pagos e que ali são gratuitos (como um Hotel, Mercado, Teatro, Restaurantes, Cafés, Jardim e muito mais) e por outro, a realização de grandes eventos na praça central, que podem ir de exposições interativas a concertos e desfiles de moda.

Hoje, 19 de Novembro (e também amanhã, dia 20) vai rolar um Mega Festival de Inverno, com inúmeras bandas e DJs ao vivo, com profissionais da vida real atuando dentro do espaço virtual.  Haverá também uma gigantesca pista de patinagem no gelo, num evento desenvolvido pela rádio AWVR

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Série Especial - O Outro Mundo (18): Exposição de Design - UniFOA


Termina neste domingo a exposição dos trabalhos de alguns alunos do Curso de Design do UniFOA - Centro Universitário de Volta Redonda, que está rolando na Galeria Ice Caverns, no Second Life, sob a curadoria de Simone Queiroga, mais conhecida como Sunset Quinnell.

Abaixo, algumas fotos tiradas no local e em breve teremos um vídeo especial da exposição, que contou com os talentos de Elvis Benício, Danton Baêta, Elton Rodrigues e Matheus Moraes.

Gostaria de agradecer à Sunset Quinnel e ao Alpine Executive Center pela oportunidade dada aos meus alunos de expor seus trabalhos internacionalmente, num espaço que a cada dia conquista mais e mais respeitabilidade no circuito artístico e cultural do metaverso do Second Life.












sexta-feira, 18 de junho de 2010

Série Especial - O Outro Mundo (17): A Caverna de Platão no Second Life

Recentemente, estive com o Professor João Mattar em uma estrutura que replica o mito da caverna, de nosso querido Platão. Se estiverem pelo Second Life, deem uma olhada. Maiores informações no link abaixo:


http://www.academiccommons.org/commons/essay/plato-cave-second-life

SEM LIMITES PARA ENSINAR / MOYA - ESCOLA DE AVENTURA

CRIATIVO E INQUIETO (uma combinação muito interessante...) Quando eu me mudei do Rio de Janeiro para Brasília, em 2016 , imaginava ...