Kids, Tweens and Teens in Virtual Worlds
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Já o segundo é ligado ao uso de marcas nos mundos virtuais, muito interessante se você pensa em inserir a sua em metaversos. O Second Life lidera com larga margem de vantagem, seguido (bem de longe) por Stardoll, There, Wee World, vMTV, Football Superstars, Whyville, Home, Gaia e Kaneva.
Brands In Virtual Worlds
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Agora é com vocês!
Fonte: blog do professor Paulo Frias
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